Oh, mais j'ai un blog moi, c'est vrai. J'avais complètement oublié, dis donc. Y a plein de poussière et de toiles d'araignée là-dedans – Pfouahhh – Et ça qu'est-ce que c'est ? Un gros encart de pub? En plein milieu de la page, comme ça. Il squatte. Ils ont pris leurs aises chez overbloug.
Enfin, je ne vais pas faire mon difficile en même temps; un petit coup de balai et hop.... Ah ben non, la pub, ça ne part pas comme ça. J'ai beau frotter.
Or donc, Tony Martin et moi, on s'apprête à jeter P.U.N.C.H. Unit en pâture aux rôlistes. Enfin, quand je dis Tony et moi, je devrais dire Tony, Laurent(s), Sébastien(s), Clarck, François, Josselin, Jérome, Nicolas.... et moi. On est jamais trop nombreux face aux hordes des agitateurs de dés.
P.U.N.C.H. Unit me direz-vous? Oui, P.U.N.C.H. Unit, comme le P.U.N.C.H. sorti dans le Maraudeur n°7, mais en plus abouti. Le jeu qui vous plongera dans les coulisses d'une unité fantôme de mercenaires, le genre d'unité barbotant dans la fange qu'on devine entre les colonnes du Monde Diplomatique.
Si vous êtes un hypeux à qui rien n'échappe, vous avez peut-être capté l'interview de votre serviteur dans les pages de D6Dent n° XX. Sous la question de Bob Darko, je faisais le malin. En relisant cette interview, je me dis que j'étais vraiment persuadé d'être au bout du chemin. Muahahaha, quel naïf, c'était sans compter sur les conseils d'untel me suggérant de développer ce point là, ou d'un autre confrère me soulignant que cet aspect était un peu léger ou encore de cette convention où la vérité m'a frappé en plein front: mais bien sûr, ré-écrivons toute cette partie!
Bref, vous l'aurez compris, c'était un poil plus ambitieux que ce que j'imaginais. Mais c'est pour la bonne cause: plus de matériel pour jouer!
Donc nous nous acheminons vers la mise à bas; la maman est grosse et transpire. Enfin la maman, je parle de Tony qui sue sang et eau sur la maquette maintenant que les relecteurs ont rendu leurs copies et qu'on s'est dit que zut, fallait se décider. Alors comme on n'a choisi de ne pas être édité et de faire tout maison; on va vous proposer un truc un peu spécial:
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Une version gratos à télécharger: en noir et blanc, avec toutes les règles, mais un seul scénario.
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Une version pas gratos à télécharger: en couleur avec tout (les règles et cinq scénarios).
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Une version pas gratos imprimée, chez Lulu,com, en couleur avec tout.
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Un fascicule gratuit à télécharger en couleur, avec les fiches de personnages, les Fiches de Battleground, des pré-tirés, les plans des différents Battlegrounds des scénarios, les cartes d'armes...
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La possibilité d'acheter son jeu de cartes d'armes et d'aides de jeu sur le site Artscow.
Voilà pour les nouvelles. Si on se croise au FIJ de Cannes, on papote plus loguement ;-)
* Rien à voir avec le Raise Dead d'INS/MV, non.