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le papa


LeDupontesque, c'est pas mon vrai nom évidement, c'est une pathetique tentative pour insufler une dimension aristocratique dans un patronyme très ordinaire...  A part le Pentavers (qui se repose au fond des archives maintenant), on tolère mes contributions chez Diced Shell RPG (l'éditeur qui n'en a!). Il m'est également arrivé de contribuer à l'aventure JdR Mag ou sur le site SDEN "Chateau Falkenstein" (voir l'elfette dans les liens) ou sur la Scénariothèque.
Pour m'écrire: lemailauwill@yahoo.fr ou sur ma page FB.

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26 février 2015 4 26 /02 /février /2015 21:36

Oh, mais j'ai un blog moi, c'est vrai. J'avais complètement oublié, dis donc. Y a plein de poussière et de toiles d'araignée là-dedans – Pfouahhh – Et ça qu'est-ce que c'est ? Un gros encart de pub? En plein milieu de la page, comme ça. Il squatte. Ils ont pris leurs aises chez overbloug.

Enfin, je ne vais pas faire mon difficile en même temps; un petit coup de balai et hop.... Ah ben non, la pub, ça ne part pas comme ça. J'ai beau frotter.

Or donc, Tony Martin et moi, on s'apprête à jeter P.U.N.C.H. Unit en pâture aux rôlistes. Enfin, quand je dis Tony et moi, je devrais dire Tony, Laurent(s), Sébastien(s), Clarck, François, Josselin, Jérome, Nicolas.... et moi. On est jamais trop nombreux face aux hordes des agitateurs de dés.
P.U.N.C.H. Unit me direz-vous? Oui, P.U.N.C.H. Unit, comme le P.U.N.C.H. sorti dans le Maraudeur n°7, mais en plus abouti. Le jeu qui vous plongera dans les coulisses d'une unité fantôme de mercenaires, le genre d'unité barbotant dans la fange qu'on devine entre les colonnes du Monde Diplomatique.

Si vous êtes un hypeux à qui rien n'échappe, vous avez peut-être capté l'interview de votre serviteur dans les pages de D6Dent n° XX. Sous la question de Bob Darko, je faisais le malin. En relisant cette interview, je me dis que j'étais vraiment persuadé d'être au bout du chemin. Muahahaha, quel naïf, c'était sans compter sur les conseils d'untel me suggérant de développer ce point là, ou d'un autre confrère me soulignant que cet aspect était un peu léger ou encore de cette convention où la vérité m'a frappé en plein front: mais bien sûr, ré-écrivons toute cette partie!
Bref, vous l'aurez compris, c'était un poil plus ambitieux que ce que j'imaginais. Mais c'est pour la bonne cause: plus de matériel pour jouer!

Donc nous nous acheminons vers la mise à bas; la maman est grosse et transpire. Enfin la maman, je parle de Tony qui sue sang et eau sur la maquette maintenant que les relecteurs ont rendu leurs copies et qu'on s'est dit que zut, fallait se décider. Alors comme on n'a choisi de ne pas être édité et de faire tout maison; on va vous proposer un truc un peu spécial:

 

  • Une version gratos à télécharger: en noir et blanc, avec toutes les règles, mais un seul scénario.

  • Une version pas gratos à télécharger: en couleur avec tout (les règles et cinq scénarios).

  • Une version pas gratos imprimée, chez Lulu,com, en couleur avec tout.

  • Un fascicule gratuit à télécharger en couleur, avec les fiches de personnages, les Fiches de Battleground, des pré-tirés, les plans des différents Battlegrounds des scénarios, les cartes d'armes...

  • La possibilité d'acheter son jeu de cartes d'armes et d'aides de jeu sur le site Artscow.

 

Voilà pour les nouvelles. Si on se croise au FIJ de Cannes, on papote plus loguement ;-)

 

* Rien à voir avec le Raise Dead d'INS/MV, non.

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15 septembre 2012 6 15 /09 /septembre /2012 18:29

Pour causer un peu de Psychic Freaks, quoi de mieux qu'une bonne fiche de perso. Hop, Octogônes approchant, je me dois de présenter un truc aux joueurs égarés à ma partie de démo.
Après 2 minutes de cogitation intense, je décide de la gribouiller à la main, comme au temps du club jdr de mon collège, quand je fesais jouer à ma version du "livre dont vous êtes le héros mais à plusieurs" vu qu'on ne trouvait rien en terme de jdr dans les boutiques ardennaises.

 

fiche-Psychic-1

fiche-Psychic-2

A part ça, Dés de Sang Final Cut s'annonce pour dans très bientôt:

- textes légèrement remaniés,

- règles sensiblement mieux expliquées,

- les bons vieux scénars de la première édition

- plus d'autres; de Laurent Rambour, de Stéphane Treille et moi.

- Possibilité d'avoir en prime l'écran le plus limite jamais commis (dans l'édition prémium ou à part).

 

Et un gros merci à ceux qui ont aimé P.U.N.C.H. et qu'ils soient patients, la suite des aventures somaliennes arrivent! Pour patienter, on a bricolé 5 persos pré-tirés avec Tony Martin et ils sont téléchargeables sur le site du Studio09.

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29 juin 2012 5 29 /06 /juin /2012 18:03

Il est bien difficile de trouver un seul exemplaire de Dés de Sang. Ça me fait bien plaisir. Les gens qui l'ont acheté ne se précipitent pas pour le revendre sur ebay. C'est bon signe. Pulp Fever a donc décidé de remettre le couvert une ultime fois avec une troisième édition: le Final Cut!

On a un peu remanié le texte, notamment les règles parcequ'il y a avait parfois quelques incompréhensions. Laurent Rambour s'est entouré d'une bande de pervers susceptibles de rentrer dans l'univers déviant du jeu (Tony Martin, Stéphane Treille, Netzach). On a rajouté des scénarios tous nouveaux tous pas beaux. On m'a demandé de faire une nouvelle couverture et un écran, ce que j'ai fait en râlant. Oui, déssiner j'aime moyen ça en fait :-/ On s'imagine toujours que les dessineux, ils s'éclatent et que c'est leur passion... En tout cas, le bébé monstrueux (honnêtement l'écran, il ne sera pas facile à assumer) verra le jour cet été.

Par ailleurs, avec mes potos du Studio09, on arrive au bout de deux projets:

- Premièrement, une "Aventure-dont-vous-êtes-le-héros" signée Radek, sur laquelle on bossait depuis ...2009 environ (avec entre autres le Roi Kobbold) et qui se situe dans l'univers de H.P. Lovecraft et où le joueur devra déjouer les pièges de la célèbre université Miskatonic. L'avh est prévue pour les supports électroniques, smartphones et tablettes et pourrait même s'exporter outre Atlantique. Yais, In Ingliche! Ma contribution, c'est 21 illustrations, colorisées par le très talenteux Clark Nova. Tout est livré, plus qu'à attendre que ça sorte ^^

- Deuxièmement, pour le Maraudeur, avec Tony (et oui, indispensable le Scribouille) et pas mal de coups de main (Sempaï, Jeremie et Pascal Coget et bien d'autres), on proposera un jdr complet dans le Maraudeur n°6. Orienté action militaire et coups fourrés, P.U.N.C.H. réveillera le Rambo qu sommeille en vous. Avec ça, pour se faire la main, on joint un scénario situé dans la Corne de l'Afrique et on prévoit la suite dans le n°7.

 

Et au milieu de tout ça, j'avance dans mes playtests de Psychic Freaks où comment proposer un jeu psychédélique et donc par définition déroutant et insensé comme un mauvais trip à l'acide, mais construire tout de même une proposition de jeu, un background, suffisamment cohèrent pour que les joueurs ne soient pas complètement perdus et que le lecteur sache un peu quoi en faire. Après plusieurs parties, le jeu commence à se déssiner de manière plus précise. Je profite donc de ce que je suis là à tenir le crachoir pour formaliser un peu les bases de ce jeu:

- Dans Psychic Freaks, les joueurs incarnent des Freaks. Les Freaks sont des drogués marginaux qui, à la fin des années 60, forment une espèce de réseau underground secret.

- Les Freaks sont des espèces de mutants, ils luttent contre un ennemi protéiforme, qui se développe impunément parmi les gens et que seuls les Freaks peuvent, ou veulent combattre.

- Ce combat est avant tout une lutte d'influence, c’est en luttant pour leurs idéaux contestataires que les Freaks gagnent en aura et en pouvoir. Leurs actions médiatiques, l'expansion de leur réseau et la lutte pour leurs causes, forment la colonne vertébrale de la campagne. Mais les ennemis sont nombreux, au sein de la société et bien au-delà...

 

J'espère être en mesure de proposer une partie de démo à Octogône! Si je ne m'éparpille pas trop d'ici là.

 

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12 janvier 2012 4 12 /01 /janvier /2012 23:01

david Vincent

 

« David Vincent les a vus. Pour lui, tout a commencé par une nuit sombre, le long d’une route solitaire de campagne, alors qu’il cherchait un raccourci que jamais il ne trouva…

Sa Ford Galaxy errait sur des voies sans issue depuis trop longtemps. Harassé par la fatigue, il aurait pu simplement s’endormir sur le bas côté et ne rien voir. Sa vie future en aurait été changée. Au lieu de cela, il a remarqué cette lumière vacillante au loin. Mû par la curiosité, il s’est approché, roulant au pas. Autour des phares d’un bus scolaire, repeint de motifs étranges, un groupe d’individus suspects s’affairait dans les ténèbres. L’instinct de David Vincent lui tiraillait les nerfs, comme on tire sur des rênes ; il y avait manifestement quelque chose de louche là-dedans. Il aurait mieux fait de passer son chemin, mais il avait besoin qu’on lui indique une direction sûre.

Ces gens semblaient plutôt jeunes. Ils portaient des cheveux longs, des barbes mal entretenues. À la vêture de certains, on aurait pu douter de leur sexe. À l’évidence, il s’agissait d’étrangers, probablement des Californiens. Ils se penchèrent pour le dévisager au travers du pare-brise. Le regard d’un grand barbu scruta notre ami égaré jusqu’à l’âme. Un regard surnaturel, assurément non humain, un regard qui s’infiltra par la rétine de David Vincent et conquit son cerveau…

Beaucoup plus tard, la liberté fut rendue à David Vincent. Ses cheveux avaient poussé, sa barbe aussi. Sa chemise dépassait intolérablement de son pantalon trop large. Il retrouva le fil de sa vie sur une rue de Haight Ashbury, au milieu des vieilles demeures de ce quartier de San Francisco. Il avait un goût de mauvais tabac dans la bouche, l’impression de ne pas avoir dormi depuis des jours. Ses papiers, sa montre, tout cela avait disparu avec ses souvenirs. À la place, il brandissait cette pancarte. Un simple panneau de bois qui disait : "Ouvrez les yeux! Ils sont parmi nous !"»

 

  Weather-red

Photo retouchée (comme un sagoin) représentant des membres du mouvement (terroriste)

Weather Underground, en 1969, lors des émeutes de Chicago


Voilà pour vous donner une idée du projet de jeu de rôle qui occupe mes (rares) moments de temps libres ces derniers temps : Psychic Freaks. Rien n'est encore stabilisé. Pour tout dire, je suis encore même hésitant sur ce qui constituera le background du jeu, même si j'ai des pistes.

Ce que je sais, c'est ce que je veux faire jouer, ce que sera la proposition de jeu.

L'idée de base, c'est que je veux un jeu qui reflète cet univers underground, en marge, qui a nourri une partie de ma (contre-)culture depuis gamin : Métal Hurlant, Psykopat et un certain rock psychédélique. J'ai envie d'un jeu où l'on joue de véritables marginaux, des excentriques, pas simplement pour leurs looks improbables, mais par leurs convictions démentes, leurs engagements quasiment borderlines. J'ai choisi d'explorer une certaine face des USA qui déjà affleurait dans Dés de Sang ; une Amérique ancrée dans les années 60. Je veux de vrais Freaks et je veux que ces Freaks aient de véritables motivations de Freaks, révolutionnaires, barrées, voire psychédéliques. Parce que derrière ces gentils barbus un peu sales et un peu effrayants, se joue un combat invisible, une lutte pour la liberté, contre des ennemis puissants, prêt à broyer vos rêves pour garder le contrôle. Un combat que seuls des esprits transcendés et affranchis des contraintes du réel peuvent engager.

Après deux playtests, je m'engage vers un système léger, recourant très peu au hasard et donc peu taillé pour les combats échevelés, mais profilé pour simuler l'action de propagande rampante et de déstabilisation que les Freaks mènent inlassablement contre les forces conservatrices qui les attendent au tournant. Bon, on est loin d’en voir le bout encore et outre les règles à finaliser, il me reste surtout à ajuster les paramètres de l’univers et de l’ambiance. Au final, c’est quand même le plus compliqué !

 

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5 mai 2010 3 05 /05 /mai /2010 21:29

Ma mauvaise conscience m'oblige à alimenter ce blog dont les statistiques de fréquentation avoisinent le 0.

Donnons donc des nouvelles, kékefois que ça interesse quelqu'un.

Jeuderolistiquement parlant, je ronronne entre une collaboration avortée avec "Jeu de Rôle Magazine" et un projet surprise avec Rey Volver (ex-Max ravage).

 

Collaboration avortée? Ben oui, j'avais proposé un projet de jeu-apéro survie-horreur au mag. Je l'ai développé avec mon p'tit clavier. L'idée était de proposer regles + scénar, clef en main sur 10 pages pour le n°11. Une partie de la rédaction était bien branchée par l'idée, une autre partie plus réticente: probleme de format (10 pages c'est beaucoup), problème de contenu (certain n'adhérait pas trop à l'idée ou au ton), problème d'exigence (ben oui, c'est du bénévolat JdR Mag, quand on te demande une dizaine de séances de tests... c'est un poil abusé). Bref, j'ai repris mes gaulles. Quand je vois que pour la seconde fois, une moitié de l'équipe rédactionnelle fout le camp, je me dis qu'il doit y avoir un probleme de gestion des bonnes volontés...

Comme je ne suis pas rancunier, que l'idée d'un Mag de JdR me plait toujours autant et que je me suis engagé, je bosse sur une illustration Lord of the Ring pour le n°12. Je poste ici la version brute en N&B.

 

Projet surprise? C'est la même chose mais en mieux! Ce projet de jeu apéro, il a tapé dans l'oeil de Max Ravage Rey Volver . Du coup il a développé un scénario avec moi et quand le plan JdR Mag est tombé à l'eau, il m'a proposé de le publier sous son label, en "Terrorscope", augmenté d'une floppée de pages et de deux scénars bien craspecs!

Donc, à suivre: Dés de Sang , le jeu de rôle qui saigne...

Tour - intégrale

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24 novembre 2009 2 24 /11 /novembre /2009 20:53
Ce vendredi, on a joué le 3ème scénar de la campagne Fin des Temps. Ambiance "nid d'espions" à Jérusalem; nos héros cherchaient un historien nazi, en même temps que des agents de la 17e Division du NKGB, un SS en cavale, la pègre du quartier juif, etc...



Bref, une grosse séance bien sympa, mais dont je ressors un peu frustré. c'est un questionnement récurent des scénars que j'écris. Je suis un peu maniaque (si si) et j'ai tendance à vouloir développer de grosses intrigues, avec pleins d'éléments. j'ai toujours peur qu'on s'ennuie, donc je programme un ryhtme assez dense, tout ça. En plus, comme cette campagne je ne l'ai pas développé seul - Pasco et Seb pourront confirmer- l'intrigue est plutôt riche. Et comme je ne veux pas que ça s'étalle sur 10 ans, j'ai prévu 6 séances pour tout bouclé alors que 10 serait plus raisonnable. Mais le soucis c'est que vouloir faire entrer plein d"éléments narratifs dans le menu cela implique que ça va être copieux - que les plats vont s'enchainer et qu'il y aura moins de place pour les joueurs, pour la spontanéité, etc...
C'est assez insoluble comme question, comment concillier intrigue complexe / nombre de séance limité / liberté d'action. ???
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5 septembre 2009 6 05 /09 /septembre /2009 01:13
Avec mes amis Pasco et Babas, on avait pas mal gambergé sur une amorce de campagne pour jdr.
Le but étant de faire du super héros dans un contexte uchronique avec une bonne dose d'espionnage et d'occulte:
un peu du Pulp mais en plus sombre.
Tous le travail de notre intense cogitation s'est bien naturellement éssouflé. Ce qui est pratiquement toujours le cas dans les projets ambitieux où les gens se voient une fois par semestre (hélas).
Mais comme je suis un vil récupérateur - faute de l'écrire totalement et proprement cette campagne, je la fais jouer à mes amis lyonnais (eux, je les vois une fois par trimestre).
Donc ça s'appele Fin des Temps et il est question de mystérieux super-héros dans l'après guerre...

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22 juin 2009 1 22 /06 /juin /2009 22:36
Rien de bien nouveau, mais il y a trois ans de cela j'ai écrit un scénario pour l'excellent jeu Dying Earth.
Dying Earth, c'est le jeu inspiré des romans de Jack Vance: "Un monde magique", "Cugel l'Astucieux", "Rialtho le Merveilleux"... Un jeu où l'on passe beaucoup plus de temps à négocier et palabrer qu'à combattre.
Ce scénarii a entre autre été joué en Convention, à Vienne en 2006.
Il est disponible sur la Scénariothèque. Il a la particularité d'être non-chronologique (j'ai développé une idée de CCCP, un pote de Champs Oniriques) et de permettre de jouer aux trois niveaux de jeu de Dying Earth: Cugel, Turjan et Rialtho...

Le lien ici.

Amusez vous bien!
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12 mai 2009 2 12 /05 /mai /2009 20:43
 
L'an dernier j'ai bossé sur un truc qui m'a demandé pas mal de boulot. Evidemment, juste pour la gloire du jdr, manquerait plus que ça rapporte des sous en plus


Bon, faut dire que le projet me branchait beaucoup. C'était pour le n° FuturS de Jeu de Rôle Magazine (le 6). J'avais proposé une adaptation jdr de l'univers de P. K. DIck. Le K. Dick des années 60, très anticipation, pas la mystique qu'il va devenir dans les années 70 (et que pour tout dire, j'apprécie moins). J'ai donc pondu une aide de jeu + un scénar + une présentation de l'auteur. Le tout très léger, vu que ça devait tenir sur 8 pages de Mag. bon, j'en suis quand même pas mécontent. Si vous avez eu l'occasion de lire tout ça, un retour me ferait très plaisir.

Les illustrations n'ont pas été retenues par contre. J'aimais bien mes photo montages du début...





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23 mars 2009 1 23 /03 /mars /2009 18:36
Bon, le même dessin en couleur. je galère avec les colos, c'est décidément pas mon truc...
Ici, ce sont des Nutons. Qu'est-ze-cest??? Un Nutons, c'est une sorte de Gnome vivant dans les Ardennes belges à qui on filait un peu de nourriture en échange de menus services domestiques. Ca a l'air sympa, comme ça, mais y sont pas très fiables. Surtout, ils sont très susceptibles et trouvent généralement le moyen de se venger  des gens qui trouvent à y redire...
c'est un dessin pour Rêve de Sanglier, une asso de "cheu Moye" qui a des projets en lien avec les légendes locales.
Alors on me dit que ça ressemble à un nain de jardin.
Mouais...
C'est surtout que le nain de Jardin a été très inspiré par le Nuton, vedette archi-connu dans toute la Wallonie.
nan mais.
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